procedural-art: Prozedurale Berglandschaften aus Höhendaten ohne Bild-KI

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Das Open-Source-Projekt procedural-art generiert Gravuren, Drucke und fotorealistische Renderings realer Berge ausschließlich aus SRTM-Höhendaten und mathematischen Modellen. Es kommt völlig ohne generative Bildmodelle aus und lässt sich direkt im Browser oder als Claude-Code-Skill nutzen.

Das Wichtigste

  1. Erzeugt Darstellungen realer Berge, Schluchten und Inseln anhand von SRTM-Höhendaten und OpenStreetMap-Koordinaten.
  2. Verwendet ausschließlich NumPy, Physiksimulationen und Pfadverfolgung – keinerlei generative Bildmodelle (wie Diffusionsmodelle).
  3. Bietet zwei Claude-Skills: procedural-terrain-art (Druckstile, Orbit-Videos) und procedural-realism (fotorealistisches Terrain, Pathtracer für Glas/Metall).
  4. Enthält eine rein clientseitige Web-App ohne Server, die Höhendaten-Kacheln direkt im Browser rendert und Presets für 94 Gipfel mitbringt.
  5. Steht unter der Apache-2.0-Lizenz, weist CI-Workflows und Release-Tags auf, befindet sich mit elf GitHub-Sternen aber noch in einem frühen Stadium.

Warum das relevant ist

Für Entwickler und Gestalter zeigt das Projekt eine deterministische Alternative zu generativen Bild-KIs, die reale Geodaten exakt abbildet und rechnerisch leicht nachvollziehbare Grafiken erzeugt.

Einordnung

Mathematische Präzision statt Bildhalluzination

Das Projekt procedural-art setzt einen bewussten Kontrapunkt zu generativen Bild-KIs: Anstatt Landschaften statistisch zu erfinden, visualisiert es echte Geografie. Ausgangspunkt war der Versuch, eine KI-generierte Illustration des Berges Ararat durch echte Höhendaten nachzubilden. Die Pipeline nutzt Höhendaten des Shuttle Radar Topography Mission (SRTM) Projekts und verarbeitet diese mit Python und NumPy.

Zwei Skills und eine Web-Anwendung

Das Repository ist als Plugin für Claude Code konzipiert und gliedert sich in zwei Hauptwerkzeuge:

  • procedural-terrain-art: Konvertiert Höhendaten in sechs grafische Druckstile (unter anderem Holzstich- und Linienoptiken), berechnet verdeckte Kanten und exportiert Standbilder oder Orbit-Animationen.
  • procedural-realism: Erweitert die Landschaft um atmosphärische Effekte wie Dunst, Schnee, Seen, Sonnenverläufe sowie einen dedizierten Path-Tracer für Stillleben aus Glas und Metall.

Ergänzt wird das Paket durch die browserbasierte Web-App Any mountain, die Höhendatenkacheln direkt clientseitig abruft und ohne Serverkomponente hochauflösende Headergrafiken rendert. Für 94 bekannte Berge existieren optimierte Blickwinkel, alle weiteren Orte werden über OpenStreetMap verortet.

Reifegrad und Zielgruppe

Das Projekt richtet sich an Creative Coder, Kartografie-Interessierte und Agent-Entwickler, die deterministische Visualisierungen realer Daten benötigen. Trotz strukturierter Releases und bestehender CI-Pipelines handelt es sich angesichts geringer Interaktionen (elf Sterne, ein Fork) um ein frühes Nischenprojekt. Die mathematisch exakte Kopplung an OpenStreetMap- und SRTM-Daten macht es jedoch zu einem vielversprechenden Werkzeug für präzise Landschaftsdarstellungen.

Gefunden in

Zusammenfassung von KI erstellt (Gemini 3.8 Flash, 9. November 2026). Sie kann Fehler enthalten – maßgeblich ist die Originalquelle.

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Dieser Inhalt wurde teilweise mithilfe von KI erstellt.