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The Gauntlet Loop: Prompting-Methode für autonome Agenten hinter Claude of Duty
Matt Shumer beschreibt die Methode 'Gauntlet Loop', mit der Claude Opus 5 über Claude Code aus einem einzelnen Prompt ein funktionierendes 3D-Spiel mit rund 55.000 Zeilen Code generierte. Der Ansatz teilt Aufgaben auf Subagenten auf und setzt getrennte Builder- und Kritiker-Agenten ein, die Ergebnisse iterativ gegen eine konkrete Qualitätsreferenz abgleichen.
Aus Video: Weekly AI Updates: Model Releases, Agent Harnesses, and Developer Tooling (August 2026)