HarkinianPad: Native iOS- und iPadOS-Portierung von Ship of Harkinian

Repositorychrissotraidis/harkinianpadTool

HarkinianPad bringt die PC-Portierung 'Ship of Harkinian' von Zelda: Ocarina of Time nativ auf iPhone und iPad. Das Projekt nutzt Metal für das Rendering, unterstützt Touch-Bedienung sowie physische Gamecontroller und setzt auf reproduzierbare Builds ohne mitgelieferte ROM-Daten.

Das Wichtigste

  1. Natives Rendering über Apples Metal-Grafik-API statt klassischer Emulation.
  2. Unterstützung für anpassbare Touch-Steuerung, Tastaturen, Zeigegeräte und iOS-Gamecontroller.
  3. ROM-freies Konzept: Spiel-Assets müssen vom Nutzer selbst über die iOS-Dateien-App bereitgestellt werden.
  4. Voraussetzung ist mindestens iOS bzw. iPadOS 14.
  5. Aktueller Reifegrad liegt im Vorschau-Stadium (Version 0.1.0-preview.5), verteilt via Entwickler-IPA oder lokalen Xcode-Build.

Warum das relevant ist

Klassische N64-Spiele laufen auf mobilen Geräten meist über Emulatoren mit entsprechendem Performance-Overhead. Native Source-Ports wie Ship of Harkinian ermöglichen höhere Bildraten, Widescreen-Unterstützung und moderne Grafik-APIs. HarkinianPad zeigt, wie solche C/C++-Projekte mithilfe von Metal und SDL2 sauber auf Apples Mobilplattform übertragen werden können, ohne Urheberrechte an Spieldateien zu verletzen.

Einordnung

Das Projekt löst die Hürde, einen komplexen Reverse-Engineering-Port auf ein mobiles Sandboxed-Betriebssystem zu bringen. Es richtet sich an technikaffine Retro-Gamer und iOS-Entwickler. Durch den Verzicht auf geschützte ROMs und die saubere Trennung von Engine und Spieldaten wahrt das Projekt rechtliche Grenzen. Der Reifegrad ist jedoch experimentell: Für die Installation sind Sideloading-Tools wie AltStore Classic samt Host-Computer oder ein lokaler Build-Prozess mit Apple-Entwicklerzertifikat erforderlich.

Gefunden in

Zusammenfassung von KI erstellt (Gemini 3.8 Flash, 27. September 2026). Sie kann Fehler enthalten – maßgeblich ist die Originalquelle.

Inhaltlich ähnlich, ermittelt über die KI-Suche.

  • Repository:RJNY/Obtainium-Emulation-Pack

    Obtainium-Emulation-Pack: Kuratierte Android-Emulatoren mit automatischen Updates

    Das Obtainium-Emulation-Pack stellt vorgefertigte Konfigurationsdateien bereit, um Android-Emulatoren und Gaming-Utilities über die App Obtainium direkt aus ihren Entwicklerquellen zu installieren und automatisch aktuell zu halten.

    1181SternePython

    Open Source· Sammlung

  • Repository:mxhm11cr/LinuxRunner

    LinuxRunner bringt ARM64-Linux-Apps ohne Jailbreak auf iOS und iPadOS

    LinuxRunner ermöglicht das Ausführen von ARM64-Linux-Programmen und Desktop-Oberflächen auf iPhone und iPad. Über einen Interpreter und eine Kompatibilitätsschicht laufen Distributionen direkt unter iOS ohne Virtualisierung oder Jailbreak.

    282SterneC

    Open Source· Tool

  • Repository:MobAI-App/ios-builder

    ios-builder: iOS-Entwicklung ohne Mac via Cloud-CI und MobAI

    Das Open-Source-CLI-Tool ios-builder ermöglicht das Bauen und Testen von iOS-Anwendungen unter Windows oder Linux. Es nutzt GitHub Actions, Codemagic oder Bitrise für Remote-Builds und integriert Simulatoren sowie Hot Reload über MobAI.

    1151SterneGo

    Webentwicklung· Tool

  • Repository:horizon-rust/horizon

    Horizon: Re-Implementation von Minecraft Java Edition in Rust

    Horizon ist ein freier, nativer Nachbau von Minecraft: Java Edition 26.3 in Rust. Das Open-Source-Projekt nutzt 281 differenzielle Testumgebungen zur Sicherstellung exakter Vanilla-Parität und erfordert eine legitime Kopie des Originalspiels.

    3004SterneRust

    Open Source· Tool

  • Repository:Lakr233/vphone-cli

    vphone-cli: Virtuelle iPhones auf Apple-Silicon-Macs ausführen

    vphone-cli ermöglicht die Erstellung und Virtualisierung von iOS-Instanzen auf Apple-Silicon-Rechnern mit macOS 15 oder neuer. Das Tool nutzt Apples Virtualization.framework zusammen mit der PCC-Research-VM-Infrastruktur.

    14.650SterneSwift

    Security· Tool

  • Repository:prototux/AARE

    AARE: Open-Source-Client für Android Auto ohne Google Play Services

    AARE ist eine freie Implementierung der Smartphone-Seite des Android-Auto-Protokolls (AAP) in Kotlin. Das Projekt ermöglicht die Nutzung von Navigations- und Medien-Apps aus Quellen wie F-Droid direkt auf Fahrzeug-Displays, ohne dass Google Play Services erforderlich sind.

    263SterneKotlin

    Datenschutz· Tool

Sprechen wir über Ihr Projekt.

Standorte

  • Mattersburg
    Johann Nepomuk Bergerstraße 7/2/14
    7210 Mattersburg, Austria
  • Wien
    Ungargasse 64-66/3/404
    1030 Wien, Austria

Ein Teil von diesem Inhalt wurde mit KI gemacht.